Tags: game
spring alpha & SVS
networked game system
Open Source project

«set in an industrialised council estate whose inhabitants are attempting to create their own autonomous society in contrast to that of the regime in which they live. The game serves as a "sketch pad" for testing out alternative forms of social practice at both the "narrative" level, in terms of the game story, and at a "code" level, as players are able to re-write the code that runs the simulated world. The original narrative is based on a series of drawings by Chad McCail, "Spring" and "Evolution is Not Over yet", which also shape the game's visual style. [...]
The basic aim of the game is to change the rules by which the society in that world runs. This is done through hacking and altering the code that simulates that world, creating new types of behaviour and social interaction. How effective this becomes depends on the players' ability to spread these new ideas into the society.
[...]
'spring_alpha' is a game in permanent alpha state, always open to revision and re-versioning. Re-writing spring_alpha is not only an option available to coders however. Much of the focus of the project lies in using game development itself as a vehicle for social enquiry and speculation; the issues involved in re-designing the game draw parallels with those involved in re-thinking social structures.
The project is built on top of a FLOSS gaming and simulation system called Social Versioning system (SVS), which incorporates forms of FLOSS development practices (such as networked collaborative coding) into the game engine.[...]
SVS - Library for developing 'live coding' projects
--fr
spring alpha jeu multi-utilisateurs en ligne
projet Open Source

«les habitants d'une banlieue industrielle tentent de créer leur propre société autonome, contrastant avec le régime dans lequel ils vivent. Le jeu sert de simulation pour tester des formes alternatives de pratiques sociales autant au niveau narrative - l'histoire du jeu - qu'au niveau du code, puisque les joueurs ont la possibilité de reécrire le code du jeu. L'origine de la narration du jeu provient de la série de dessin de Chad McCail "spring" et "Evolution is Not Over Yet", qui constitue aussi le style visuel du jeu.[...]
le but du jeu est de changer les rôles dans la société, par le hacking et la réécriture du code qui simulent ce monde, créant ainsi de nouveaux comportements sociaux et de nouvelles interactions sociales.[...]
'spring_alpha est un jeu en mode alpha permanent, toujours ouvert à la réactualisation et la révision. la réécriture du code n'est pas uniquement une option pour les programmeurs. l'attention est portée sur l'utilisation du développement du jeu comme véhicule de recherches et de spéculations sociales.
Le projet est basé sur Social Versioning System (svs); un système de jeu et simulation FLOSS - Free/Libre Open Source Software. SVS intègre des parties de développement FLOSS dans les moteurs de jeu[...]»
SVS - librairie de développement des projets en 'live coding' - réécriture en temps réel
-- info
spring_alpha
project director: Simon Yuil
original drawings: Chad McCail
development team:
Ricardo Creemers
Stefan Gartner
Eleonora Oreggia
Simon Yuill
sound design: Mark Vernon
DOTRED.FR
le premier jeu en ligne à caractère social et humanitaire
Mission racheter Paris

principe du jeu : créer un compte et choisir un territoire dans l'interface du jeu. pour 2 euros par 100m², le participant acquiert des cubes en 3D personnalisables.
Le but 'virtuel' du jeu est de stimulier le participant à construire et développer ses cubes en devenant un partenaire actif dans le jeu.
Le but réel du jeu est de reverser les dividendes (80% des bénéfices) aux associations partenaires.
conception du jeu: David Guex
associations partenaires: Les enfants de Don Quichotte, Habitat & humanisme, Le DAL , Jeudi Noir et Macaq.
--en
DOTRED the first humanitarian and social online game
Mission Buy the city of Paris
by creating an account you can select and buy 100 m2 a part of the city in the game interface, to become your territory and become the owner of 3D customisable cubes
The virtual aim of the game is to be able to developp your cubes by becoming an active partners with the others gamers.
the real aim of the game is to give back the profits of the game (80 % of the benefits) to the partner association.
--info
concepteur - author David Guex
association partenaires - partner association Les enfants de Don Quichotte, Habitat & humanisme, Le DAL , Jeudi Noir et Macaq.
dotred.fr
PDF doc on the project
nathalie
meetopia
solipsis open source decentralized metaverse

Solipsis is a pure peer-to-peer system for a massively shared virtual world. There are no central servers at all: it only relies on end-users' machines.
Solipsis is a public virtual territory. The world is initially empty and only users will fill it by creating and running entities. No pre-existing cities, inhabitants nor scenario to respect...
Solipsis is open-source, so everybody can enhance the protocols and the algorithms. Moreover, the system architecture clearly separates the different tasks, so that peer-to-peer hackers as well as multimedia geeks can find a good place to have fun here!
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fr
Solipsis et un système purement peer to peer , destiné à un monde virtuel partagé à grande échelle. Il n'y a pas de serveurs centraux, mais simplement des terminaux ( ordinateurs d'utilisateurs) reliés entre eux.
Solipsis est un territoire public virtuel, le monde est initialement vide et les utilisateurs le rempliront en créant et manipulant les «entités».
Il n'y a pas de ville pré-existante, d'habitants ou de scénario à respecter...
Solipsis est en open source, chacun peut dévelloper – améliorer ses protocoles et ses algorithmes. Surtout, l'architecture du système sépare clairement les rôles pour que hackers ou geeks, chacun puisse y trouver du plaisir.
infos
solipsis
wiki overcrowded.fr
premières versions en 2D
solipsis.netofpeers.net
nathalie
meetopia
